⚠️ تنبيه محتوى حساس - Spoilers Alert

Amnesia — أفكار اللّور والميزات

عرض بصري للأفكار السردية والاتجاهات المستقبلية،

غلاف / لقطة من اللعبة

لقطة أساسية غلاف

لوغو / شعار

الشعار شعار

الضباب ككائن حي — العنصر المحوري

كتلة شبه واعية تتواصل بترددات منخفضة، تتغذّى على النشاط العصبي، وتشوّه الذاكرة والزمن.

ليس شرًا مطلقًا؛ قد تكون له مبرراته في “استعادة توازن” مفقود.

تأثيرات ذاكرة إشارات صوتية تعلّم سلوكي كائن ذكي

الأبراج والترددات — آلية اللعب الأساسية

محطات تبثّ نبضات تعاكس نَسق الضباب وتُنشئ "جيوب أمان". تعطّلُها يفتح ممراً للضباب.

  • تركيبات تردد متقدّمة حسب “سلالة” الضباب.
  • صيانة ميدانية مع ألغاز سمعية/ضوئية.
  • تتبع بصمات تردد لكشف المخرب الحقيقي.

ثنائية فيفيان — الشخصية الرئيسية

فنيّة أبراج ذات شخصيتين: الأساسية رحيمة وعملية، والبديلة عدوانية تُثار بالضباب. المنظمة تستغل الانقسام عبر “جرعات” مضبوطة.

مشاهد فقدان الوعي

بدل الانتقال اللحظي: تضييق رؤية، طنين، ترنّح، قطع صوتي، قصاصات ذاكرة—ثم سقوط تدريجي.

📖 طريقة السرد — (أظهر لا تخبر)

  • تلميحات بيئية: لوحات صيانة، سجلات دخول، بصمات تردد في وحدات الأبراج.
  • رسائل/تسجيلات تُفسَّر بطريقتين حتى يتضح السياق.
  • تغيّر سلوك العالم عند تعطل الأبراج: صوت/إضاءة

توسعة العالم

مناطق متمايزة تربطها ملاذات آمنة: أحياء سكنية، ساحل وحاويات، محطات مترو، منشأة أبحاث، أسطح أبراج الخ....

المناطق مترابطة قصصياً وتخدم تطور الحبكة والشخصيات.

ميزات مستقبلية مختصرة

نهايات متعددة جرعات ضباب اختيارية ألغاز سمعية/ضوئية ديناميكية موسيقى تفاعلية توازن صعوبة تحسين الأداء نظام حفظ وتتبّع

📝 ملاحظة

هذه الصفحة لعرض أفكار اللور والميزات بصيغة أولية.

© 2025 — Amnesia (Concept) — صفحة أفكار اللور والميزات | صفحة اللعبة على itch.io